小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家体验一连贯……所以,目前需要关卡策划、主程序、主原画三类研发人才。当然,如果能力有重叠的话更加欢迎。……合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么

孤胆枪手:塔防(Alien Shooter TD)

indienova.com/game/alien-shooter-td

你不仅需要造塔守护领土,还要管理一组精英勇士。每个人都有自己专长,特点,以及技能升级。……你在这场大规模的战争中,作为精英武士们的指挥官,每一个行动都会决定是嗜血的怪物毁灭我们的星球,还是人类的最后的胜利……真实场景表现——有限的供给与武器,战斗中需要填弹。强大的补给箱,包括军火,武器,金币与弹药

1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

indienova.com/u/1444qq/blogread/7878

试图让你回忆起你的初衷,让你认识到真正重要的是什么,你要去倾听。……如果他们清楚地知道他们要什么还好,但是情况有时并不是这样。倾听到真正的需求需要一定的技巧。……游戏设计师更需要的是分析,为什么有趣为什么无聊,每一个数字背后是什么样的计算方式,每一个关卡背后是什么样的设计思路

沉默的蟋蟀(Chenmo de Xishuai)

indienova.com/game/chenmo-de-xishuai

比如 1V1 战斗时,好似不需要动脑筋来研究蟋蟀之间的配合,但是选哪一只蟋蟀来出战呢?……,可以在随机事件中赢取……培养蟋蟀的方法也很多,比如喂食饲料,用虫蜕进补,用雌蟋蟀激发虫王的雄风…………你可以借助各种道具,野外草丛中翻找蟋蟀获取;也可以排列出几十只虫蜕,让蟋蟀轮流进食;有时也需要睁大你的肉眼

PAX West 2016: 我们和 Formal Sheep 聊了聊

indienova.com/indie-game-news/formal-sheep-interview/

同时,也意味着你需要牺牲很多去完成游戏的实现。我目前没有固定的收入,很多地方需要开源节流。……这种风格的影响来自于哪里呢?谢谢夸奖。……我需要不停的鼓励自己同时做好自己不喜欢的(比如商业推广和发布)和自己喜欢的工作(比如游戏开发)

小组帖子:回合制游戏为什么好玩?

indienova.com/groups/post/100726

发起:bailt 我在做着回合游戏,但不知道回合制为什么好玩,如果喜欢回合,为什么喜欢

战锤西格玛时代:灵魂竞技场(Warhammer Age of Sigmar: Soul Arena)

indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-soul-arena

加入我们的史诗级回合战争,踏遍凡尘俗世,调整你的团队战术和战略,体验这款风靡 Twitch 的刀塔自走棋模式游戏……进入比赛之前,你需要根据控制、中距离或激进打法选择最适合你的战斗方式的队长。……排名匹配 通过先进的 ELO 系统加入队列,在一场场战斗中攀爬排名天梯,让你的个人资料位列全球第一

Coo Project:RuneCore 开发日志3 人物攻击

indienova.com/u/wbn1883/blogread/2937

之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度碰撞不触发,查了下资料,都说用射线吧

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/u/soytest/blogread/4846

大致意思就是两个阵营不停地出兵推翻对面基地。魔兽地图里除了兵以外还能建造防御塔。……大致玩法就是一个“邪恶势力”控制一个英雄消灭其他玩家控制的“弱小势力”。……所以随便一个塔直接升到顶级就能通关,这在玩法上缺少了些许乐趣

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2055

大致意思就是两个阵营不停地出兵推翻对面基地。魔兽地图里除了兵以外还能建造防御塔。……大致玩法就是一个“邪恶势力”控制一个英雄消灭其他玩家控制的“弱小势力”。……所以随便一个塔直接升到顶级就能通关,这在玩法上缺少了些许乐趣

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)